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Text File  |  1996-07-14  |  15KB  |  437 lines

  1. THE RIDDLE OF MASTER LU
  2. Walkthrough   12/95
  3.  
  4.  
  5. This is a pretty complete walkthrough of the game. I've tried to give
  6. just a general hint first under each main heading. For progressively
  7. more complete answers, read down the indented list of HINTS under each
  8. topic. But be aware that reading these Hint Lists will often gradually
  9. give away the answers to the puzzles. Try covering them and only reading
  10. as far as you need.
  11.  
  12. GENERAL HINTS
  13.  
  14. ╖ sketch each place you visit
  15. ╖ take whatever you can
  16. ╖ talk to everybody
  17. ╖ try to use (or combine) items from your inventory
  18. ╖ get local currency at each Posh Express office
  19. ╖ send oddities to New York before leaving each city
  20. ╖ read all letters and messages
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. PEIPING
  26. (These hints begin where the booklet included with the game leaves off)
  27.  
  28. How Do I Get Information About Master Lu's Tablet in the Hall of Classics?
  29. If there's no one's around, maybe you can call someone.
  30.     
  31.     HINT:    Use the mallet on the gong to talk to the acolyte.
  32.  
  33. Also, talk to Mei Chen and find and take an oddity before leaving.
  34.  
  35. Go to Posh Express and send your oddities back to New York.
  36. Go to Danzig.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. DANZIG
  42.  
  43. Talk to the gardener.
  44. Find a way to look inside the Baron's tomb.
  45.  
  46.     HINT: Use the ladder and look inside the grate.
  47.  
  48. Go into the castle and talk to the Baron.
  49. Find the oddity you can take in the sitting room.
  50.  
  51.  
  52. How Do I Find the Secret Passage?
  53. You'll need to do some close-up exploring in the billiards room.
  54.  
  55.     HINTS:    Open the desk and desk drawer.
  56.         Take the keys and the note.
  57.         Take the billiard ball.
  58.         Look in the games cabinet and drawer. Notice the missing 
  59.                 Ace of Spades.
  60.         Check the wall near the Neptune painting.
  61.         There is a switch hidden under the ace of spades on the 
  62.                 wall to the left of the painting.
  63.         Open the smoking cabinet with the switch.
  64.         Open the box and take a cigar.
  65.         Use the switch inside the cabinet to turn the fan on.
  66.         Open the grate.
  67.         Use the billiard ball on the round hole.
  68.         Close the smoking cabinet and use the billiard table to 
  69.                 open the hidden staircase.
  70.  
  71.  
  72. How To Get the Emerald
  73. By using a combination of various things in the lab to operate the
  74. piston\gear device, the glass jar will turn and the emerald will fall
  75. out.
  76.  
  77.     HINTS:    Take everything from the drawer in the lab.
  78.         Use the pump grips on the pump.
  79.         Use the surgical tube on the air nozzles.
  80.         Use the faucet handle on the air valve.
  81.         Use the lever key on the table pivot.
  82.         Use the periodic table in the glass jar.
  83.         Then:
  84.         Close the air valve.
  85.         Use the pump.
  86.         Open the air valve.
  87.         Get the emerald.
  88.         Sketch the emerald.
  89.  
  90.  
  91. How To Get Out of the Lab
  92. First you'll need to find a way to open the armored cabinet.
  93.  
  94.     HINTS:    You need to create a counterweight system by filling the 
  95.                 glass jar with water.
  96.         To do this:
  97.         Remove the cork from the emerald.
  98.         Use the emerald to loosen the iron support on the glass 
  99.                 jar.
  100.         Take the glass jar.
  101.         Use the pump rod on the lever key.
  102.         Use the lever key on the wall bracket.
  103.         Use the cork, rubber plug and pump grips on the glass jar.
  104.         Put the glass jar on the lever key.
  105.         Combine the faucet pipe and hose.
  106.         Use the hose/pipe on the glass jar.
  107.         Use the surgucal tubing on the hose.
  108.         Connect the tubing to the faucet stem.
  109.         Put the handle on the faucet stem and turn the water on.
  110.         Take and read the Baron's letter.
  111.  
  112. Now you'll need to find a way to open the metal door.
  113.  
  114.     HINTS:    You'll need to find a code to enter in the four buttons 
  115.                 under the microscope.
  116.         To Get the Code:
  117.         Look at the emerald under the microscope.
  118.         Look up the letters Ti and Xe on the periodic table.
  119.         Note the numbers above each of these elements: 
  120.                 Ti - 22; Xe - 54
  121.         Try reading the letters backwards.
  122.         Try entering the numbers backwards.
  123.         The exit code is 4522.
  124.  
  125.  
  126. How To Get Inside the Baron's Tomb
  127. First take the edger and use it on the bell above the tomb in the 
  128. graveyard. Listen to Wolf.
  129.  
  130. To get inside you'll need something from the Odditorium in New York.
  131.  
  132.     HINTS:    Go to New York and get the turtle and turtle treats.
  133.                 (Don't forget to send your oddities first from the 
  134.                 Posh Express in Danzig). 
  135.         Return to Danzig.
  136.  
  137. Now you'll need to distract Wolf to get his tools.
  138.  
  139.     HINTS:    Get him to return to the front of the castle.
  140.         Mess up the topiary in front of the castle. Then go tell
  141.                 him about it. When he leaves, take the edger and wooden 
  142.                 plank and go to the tomb.
  143.         Use the wooden plank on the urns.
  144.         Get onto the plank and open the grate.
  145.         Put a turtle treat inside the grate.
  146.         Use the edger to push the turtle treat further into the 
  147.                 tomb.
  148.         Put the turtle into the grate to get the turtle treat.
  149.         What, you couldn't figure this out by yourself???
  150.         Read the Baron's letter.
  151.  
  152. Go to Posh Express and send the emerald to New York.
  153. Now go to Peru.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158. PERU - Posh Express office
  159.  
  160. Look around this office carefully and talk to the agent. Sketch the stele. 
  161. Look at the clock.  Now go to Easter Island.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. EASTER ISLAND
  167.  
  168. Talk to Dr. Twelvetrees until she takes you to the old woman on the beach.
  169.  
  170.  
  171. How to Get the Watching God to See - Part 1
  172. Talk to the old woman. Explore the beach and take the wooden log and
  173. puffin.  Return to the stone head with the glyphs on it. Try to take the
  174. eye. It's too hot. What have you seen that you can use to get it?
  175.     
  176.     HINT:    Return to the dig site and take the sleeve.
  177.         But don't leave here yet!
  178.     
  179. At the Dig Site
  180. While you're back here, also take the pole and the note on the hut.
  181. Any why not check out that wooden shed? Anything interesting in there?
  182.  
  183.     HINTS:    Take the pull cord from the shed.
  184.         Notice the power cable in the shed and where it leads.
  185.  
  186.  
  187. How to Get the Watching God to See - Part 2
  188. Use the sleeve to take the obsidian disk (eye) from the stone head.
  189. Return to the beach. 
  190. Use two items you have to shift the Watching God back into position.
  191.  
  192.     HINTS:     Use the wooden log on the large hole in the lava.
  193.         Use the pole as a lever on the wooden log to move the 
  194.                 statue.
  195.  
  196. Give the woman the obsidian disc.
  197. What have you seen that looks like the missing part of the eye? (And 
  198. who do you know who likes puffins?)
  199.  
  200.     HINTS:     Return to the Posh Express office in Lima.
  201.         Give the wooden puffin to the agent. He will give you the 
  202.                 coral clock facing.
  203.         Return to Easter Island and give the woman the coral 
  204.                 clock facing.
  205.  
  206.  
  207. Go and tell Dr. Twelvetrees about your discovery. You'll automatically
  208. return with her to the beach to get the stick\shell map and the whale
  209. bone. Notice that she drops her lighter. Sure, we know, "You're no
  210. thief." But take it anyway.
  211.  
  212.  
  213. What Do I Do At the Quarry?
  214. Find the rocks in the center of the stick\shell map.
  215.     
  216.     HINTS:     The symbols (starfish, seahore, shark tooth, scallop)
  217.                 can be found on various stone heads in the quarry. Use the
  218.                 map and these four heads as a guide to locate the 
  219.                 rocks - a large red  boulder and a small grey rock in 
  220.                 front of it. 
  221.  
  222.         Try moving the small rock. If only that clay was wet...
  223.         Return to the beach. Use the pull cord to plug one end of 
  224.                 the whale bone.
  225.         Fill the whale bone with water from the ocean.
  226.         Use the water on the clay in front of the small grey rock.
  227.         Move the rock.
  228.         Take the rongorongo tablet from the fissure in the large 
  229.                 red boulder.
  230.  
  231.  
  232. Escaping From the Bad Guys
  233. Rig a trap for the bad guys inside the shed.
  234.  
  235.     HINTS:    Enter the shed through the window. 
  236.         Take the spark plug.
  237.         Use the spark plug to loosen the gas tank plug.
  238.         Use the pull cord on the wire.
  239.         Use the pull co